Definição da proposta central do Universe of Empires como jogo de estratégia galáctica.
Implementação da interface principal e definição dos pilares do projeto.
Criação de edifícios evolutivos e sistemas de gestão planetária.
Planetas com tipos e tamanhos únicos adicionando profundidade estratégica.
Produção automática e dinâmica dos recursos essenciais por planeta.
Sistema de evolução e aprimoramento das estruturas planetárias.
Visualização do universo e galáxias em mapas interativos.
Desbloqueio de novas funções por meio de pesquisas.
Criação de impérios, alianças e organização social.
Sistema de guerras oficiais com metas e recompensas.
Rotas automáticas de troca de recursos entre planetas e impérios.
Registro do domínio universeofempires.com e lançamento do site oficial.
Site completo com login, registro e apresentação dos marcos do projeto.
Jogadores podem criar contas globais e acessar vários servidores.
Primeira pessoa com HUD exibindo coordenadas, minimapa e status.
Controle de navegação com rotação 360º e velocidades especiais.
Mudança livre de câmera e controles de marcha ré e parada.
Navegação feita como se estivesse dentro da estação.
Jogador destruído retorna rápido com vida cheia.
Novo painel mostra status da nave, minimapa e planetas próximos.
Melhoria no tutorial e onboarding dos jogadores.
Controles adaptados para todos dispositivos e telas.
Usuário do site e personagem nos servidores agora são independentes.
Desenvolvimento de estações customizáveis para jogadores e impérios.
Áreas dominadas por impérios e visibilidade limitada por tecnologia.
Sistema de apoio ao projeto e painel público de arrecadação.
Comunicação, suporte e diplomacia centralizados no site.
Classificação de jogadores e impérios com estatísticas detalhadas.
Registro de marcos e recompensas especiais.
Planetas e impérios automáticos com desafios dinâmicos.
Desafios contra ambiente e exploração galáctica.
Recompensas cosméticas e utilitárias, sem vantagem competitiva.
Abertura global, eventos de estreia e divulgação.
Definição da proposta central do Universe of Empires como jogo de estratégia galáctica.
Implementação da interface principal e definição dos pilares do projeto.
Criação de edifícios evolutivos e sistemas de gestão planetária.
Planetas com tipos e tamanhos únicos adicionando profundidade estratégica.
Produção automática e dinâmica dos recursos essenciais por planeta.
Sistema de evolução e aprimoramento das estruturas planetárias.
Visualização do universo e galáxias em mapas interativos.
Desbloqueio de novas funções por meio de pesquisas.
Criação de impérios, alianças e organização social.
Sistema de guerras oficiais com metas e recompensas.
Rotas automáticas de troca de recursos entre planetas e impérios.
Registro do domínio universeofempires.com e lançamento do site oficial.
Site completo com login, registro e apresentação dos marcos do projeto.
Jogadores podem criar contas globais e acessar vários servidores.
Primeira pessoa com HUD exibindo coordenadas, minimapa e status.
Controle de navegação com rotação 360º e velocidades especiais.
Mudança livre de câmera e controles de marcha ré e parada.
Navegação feita como se estivesse dentro da estação.
Jogador destruído retorna rápido com vida cheia.
Novo painel mostra status da nave, minimapa e planetas próximos.
Melhoria no tutorial e onboarding dos jogadores.
Controles adaptados para todos dispositivos e telas.
Usuário do site e personagem nos servidores agora são independentes.
Desenvolvimento de estações customizáveis para jogadores e impérios.
Áreas dominadas por impérios e visibilidade limitada por tecnologia.
Nenhum marco parcial encontrado.
Sistema de apoio ao projeto e painel público de arrecadação.
Comunicação, suporte e diplomacia centralizados no site.
Classificação de jogadores e impérios com estatísticas detalhadas.
Registro de marcos e recompensas especiais.
Planetas e impérios automáticos com desafios dinâmicos.
Desafios contra ambiente e exploração galáctica.
Recompensas cosméticas e utilitárias, sem vantagem competitiva.
Abertura global, eventos de estreia e divulgação.
Data: 06 de Maio de 2025
Status: Concluído
O Universe of Empires foi concebido para unir o melhor dos jogos de estratégia e ficção científica, criando um universo expansivo e dinâmico onde impérios disputam poder em tempo real. Desde o início, o foco foi oferecer uma experiência profunda, com diplomacia, batalhas e crescimento coletivo. A tecnologia foi escolhida para garantir acessibilidade e desempenho, permitindo que qualquer jogador mergulhe facilmente nesse universo vivo e em constante evolução.
Data: 06 de Maio de 2025
Status: Concluído
A criação do dashboard centralizou todas as funções essenciais do jogo em um painel intuitivo, conectando recursos, construção, combate e pesquisa em uma única interface. Isso estabeleceu os pilares de jogabilidade, facilitando o acesso e a navegação dos jogadores, e trouxe a atmosfera visual sci-fi característica do projeto.
Data: 07 de Maio de 2025
Status: Concluído
Introduzimos prédios como minas, usinas e centros de pesquisa, cada um com níveis de evolução que impactam produção, defesa e desbloqueios estratégicos. A construção e melhoria dessas estruturas transformam o planeta, tornando cada escolha relevante para o avanço do império e ampliando as possibilidades de personalização.
Data: 07 de Maio de 2025
Status: Concluído
Implementamos sistemas de classificação por tipo e escala, tornando cada planeta único e influenciando produção, expansão e defesa. Isso incentivou a exploração e a tomada de decisões estratégicas, permitindo diferentes caminhos de crescimento para cada jogador.
Data: 07 de Maio de 2025
Status: Concluído
Cada planeta passou a gerar ferro, cristal, energia e água automaticamente, formando a base da economia galáctica. A administração desses recursos é fundamental para manter e expandir o império, promovendo equilíbrio entre crescimento e sustentabilidade.
Data: 09 de Maio de 2025
Status: Concluído
As construções passaram a evoluir em múltiplos níveis, com custos crescentes e efeitos acumulativos. Isso permitiu estratégias diversificadas de progresso, melhorando defesa, produção e desbloqueando novas unidades e tecnologias.
Data: 09 de Maio de 2025
Status: Concluído
Desenvolvemos mapas que permitem a análise tática e o planejamento de expansão, com exibição de planetas, rotas e setores dominados. Essa funcionalidade tornou a exploração e o domínio galáctico ainda mais estratégicos e competitivos.
Data: 10 de Maio de 2025
Status: Concluído
O sistema de pesquisas permite investir recursos para desbloquear novas construções, tropas e bônus estratégicos, tornando o desenvolvimento mais flexível e personalizado. A evolução tecnológica agora é parte essencial da identidade e força de cada império.
Data: 11 de Maio de 2025
Status: Concluído
Os jogadores passaram a criar, liderar e administrar impérios, formando alianças e definindo hierarquias internas. Esse sistema incentivou o trabalho coletivo, a diplomacia e as disputas de poder em grande escala.
Data: 11 de Maio de 2025
Status: Concluído
Implementamos guerras formais entre impérios, com objetivos definidos e recompensas reais. Isso elevou o nível estratégico dos conflitos e deu ainda mais emoção às disputas galácticas.
Data: 12 de Maio de 2025
Status: Concluído
O sistema de rotas comerciais conectou planetas e impérios, criando uma economia galáctica viva. Contratos, taxas e riscos passaram a influenciar decisões estratégicas e a fomentar alianças e rivalidades.
Data: 13 de Maio de 2025
Status: Concluído
O domínio oficial e o site trouxeram identidade visual, comunicação centralizada e acesso seguro para toda a comunidade. Essa presença online fortaleceu o projeto e facilitou o engajamento dos jogadores.
Data: 14 de Maio de 2025
Status: Concluído
A interface web ficou moderna e acessível em qualquer dispositivo, reunindo informações, cadastro, login e uma linha do tempo com os principais avanços do projeto.
Data: 15 de Maio de 2025
Status: Concluído
Cada servidor tornou-se um universo independente, permitindo competições paralelas e diferentes estilos de jogo. Isso expandiu as possibilidades de comunidade e o alcance do projeto.
Data: 16 de Maio de 2025
Status: Concluído
A visão em primeira pessoa e a HUD trouxeram imersão real à navegação, facilitando o controle da estação e a percepção do universo ao redor. Os dados sempre visíveis otimizam a tomada de decisão em tempo real.
Data: 17 de Maio de 2025
Status: Concluído
Os comandos de nave passaram a simular a física espacial, com rotação livre e aceleração em todos os eixos. Isso tornou as manobras e explorações ainda mais autênticas e estratégicas.
Data: 21 de Maio de 2025
Status: Concluído
Agora é possível alternar livremente entre diferentes ângulos e planos de visão, facilitando explorações, manobras de combate e inspeções ao redor da estação, tudo com total fluidez.
Data: 24 de Maio de 2025
Status: Concluído
A navegação foi totalmente redesenhada para simular a visão e os controles de uma cabine real. A rotação e o movimento passaram a ser sincronizados, aumentando a sensação de imersão no comando da nave.
Data: 26 de Maio de 2025
Status: Concluído
O respawn ficou mais dinâmico, devolvendo o jogador rapidamente ao universo sem quebrar o ritmo da partida. O sistema evita frustrações e mantém todos ativos, prontos para novos desafios.
Data: 29 de Maio de 2025
Status: Concluído
O painel do cockpit foi modernizado, exibindo todas as informações essenciais de navegação e status da estação de forma clara, estética e estratégica, facilitando decisões rápidas em voo.
Data: 02 de Junho de 2025
Status: Concluído
O início do jogo agora apresenta instruções visuais, objetivos e feedbacks motivadores, tornando a ambientação mais acessível e incentivando novatos a explorar e evoluir com confiança.
Data: 03 de Junho de 2025
Status: Concluído
O cockpit foi redesenhado para funcionar perfeitamente tanto em computadores quanto celulares, com botões maiores, centralizados e layout responsivo. A experiência ficou confortável, precisa e acessível para todos os jogadores.
Data: Em andamento
Status: Em andamento
O sistema está sendo ajustado para que cada jogador tenha uma identidade única no site e possa criar personagens diferentes em cada servidor. Isso traz mais segurança, flexibilidade e prepara o terreno para múltiplos universos, rankings e modos de jogo.
Data: Em andamento
Status: Em andamento
As estações espaciais serão centros de comando móveis ou fixos, com módulos de defesa, produção, pesquisa e armazenamento. A personalização dessas estruturas vai impactar a estratégia, a logística e a influência de cada império no universo.
Data: Em andamento
Status: Em andamento
A implementação das zonas de influência e scanners vai permitir delimitar territórios e criar a neblina de guerra, exigindo planejamento para explorar, dominar ou proteger setores do universo.
Data: Planejado
Status: Planejado
Planejamos um sistema moderno para doações, com entrega instantânea de benefícios no jogo e transparência total sobre arrecadações e gastos. Isso garantirá sustentabilidade ao projeto e confiança da comunidade.
Data: Planejado
Status: Planejado
O fórum permitirá discussões, alianças, relatos de guerra e tutoriais, sendo totalmente integrado à conta do jogador e ao universo do jogo.
Data: Planejado
Status: Planejado
Os rankings vão estimular competição e premiar os melhores estrategistas, reconhecendo feitos individuais e coletivos em cada universo.
Data: Planejado
Status: Planejado
O sistema de conquistas valorizará feitos únicos, com prêmios visuais e históricos, motivando jogadores a explorar todos os caminhos do universo.
Data: Planejado
Status: Planejado
A IA controlará planetas e impérios neutros ou hostis, gerando desafios PvE, missões e equilíbrio dinâmico mesmo em servidores menos populosos.
Data: Planejado
Status: Planejado
Missões especiais permitirão explorar ruínas, enfrentar piratas e desvendar mistérios, trazendo variedade e recompensas para todos os estilos de jogador.
Data: Planejado
Status: Planejado
Apoiar o projeto trará títulos, skins e recursos de conforto, sempre mantendo o equilíbrio competitivo e a justiça entre todos os jogadores.
Data: Planejado
Status: Planejado
A estreia ao público trará eventos especiais, novas campanhas de marketing e a consolidação do Universe of Empires como um dos grandes jogos de estratégia espacial.