PROGRESSO DO PROJETO

Concluídos
54%
Em Andamento
15%
Parciais
0%
Planejados
31%

06 de Maio de 2025 - Concepção e Início do Projeto

Definição da proposta central do Universe of Empires como jogo de estratégia galáctica e escolha de tecnologias e estilo visual.

Concluído

06 de Maio de 2025 - Criação do Dashboard e Definição da Estrutura Central do Projeto

Implementação da interface principal do jogador e definição dos pilares do Universe of Empires.

Concluído

07 de Maio de 2025 - Sistema de Construções e Edifícios Planetários

Criação de edifícios com níveis, custos e efeitos sobre o planeta.

Concluído

07 de Maio de 2025 - Criação dos Tipos e Tamanhos de Planetas

Implementação da diversidade planetária com classificação por tipo e escala de tamanho.

Concluído

07 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Recursos

Criação do sistema responsável pela produção automática de recursos essenciais por planeta.

Concluído

09 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Construções (Buildings)

Criação do sistema que permite construir e evoluir estruturas dentro dos planetas.

Concluído

09 de Maio de 2025 - Criação dos Mapas Estratégicos do Universo

Desenvolvimento dos mapas de visualização do universo e galáxias com foco em navegação e análise tática.

Concluído

10 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Pesquisas Tecnológicas

Criação de um sistema que permite desbloquear novas funcionalidades, construções, tropas e avanços estratégicos através de tecnologias.

Concluído

11 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Impérios

Criação do sistema de organização política e social do universo por meio da formação de impérios interplanetários.

Concluído

11 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Guerras entre Impérios

Criação do sistema que permite que impérios declarem guerras formais entre si com metas, tipos e recompensas.

Concluído

12 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Comércio e Rotas Comerciais

Criação do sistema de rotas comerciais automáticas entre planetas e impérios, com contratos, eventos de risco e controle por zonas.

Concluído

12 de Maio de 2025 - Implementação dos Contratos Comerciais e Diplomáticos

Criação do sistema de acordos comerciais entre impérios com regras específicas, taxas, proteções e tratados estratégicos.

Concluído

13 de Maio de 2025 - Registro do Domínio e Início da Criação do Site Oficial

Registro do domínio universeofempires.com com certificado de segurança e início da construção do site principal do projeto.

Concluído

14 de Maio de 2025 - Finalização das Páginas Principais do Site Oficial

Criação das páginas públicas iniciais do site oficial com estilo futurista e integração com o sistema de contas.

Concluído

Em andamento - Maio de 2025 - Separação entre Conta do Site e Conta do Jogo

Criação de um sistema independente de conta global para o site, separado das contas dos servidores do jogo.

Em andamento

Em andamento - Maio de 2025 - Criação e Estruturação do Sistema de Estações Espaciais

Desenvolvimento do sistema que permite aos jogadores e impérios criar, posicionar e controlar estações espaciais com funções únicas no universo.

Em andamento

Em andamento - Maio de 2025 - Sistema de Zonas de Influência e Scanner Galáctico

Desenvolvimento do sistema que define áreas controladas por impérios e a visibilidade espacial com base em alcance tecnológico.

Em andamento

Em andamento - Maio de 2025 - Sistema de Login Global Unificado

Desenvolvimento do sistema que permitirá ao jogador acessar o site, o fórum e os servidores do jogo com uma única conta universal.

Em andamento

Planejado para 2025 - Sistema de Doações em Tempo Real com Transparência Financeira

Criação de um sistema moderno e automatizado de doações via Pix, PayPal e cartão, com entrega instantânea de benefícios e painel público de arrecadação.

Planejado

Planejado para 2025 - Desenvolvimento do Fórum Oficial Integrado ao Universo do Jogo

Criação de um fórum completo e integrado para comunicação, suporte e diplomacia entre jogadores e impérios.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Ranking Global e por Servidor

Planejamento de um sistema de classificação dos jogadores e impérios com estatísticas, medalhas e comparativos.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Conquistas e Recompensas por Progresso

Criação de um sistema que registra marcos individuais e imperiais, concedendo recompensas por feitos alcançados no jogo.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Bots com Inteligência Artificial e Fações Neutras

Adição de planetas controlados por IA que agem como impérios neutros ou agressivos, com comportamentos táticos no universo.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Missões PvE e Exploratórias

Introdução de missões interativas contra o ambiente galáctico, com objetivos variados e recompensas por dificuldade.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Vantagens para Doadores com Progressão Justa

Planejamento de um sistema de apoio financeiro com benefícios cosméticos, utilitários e de conforto, sem afetar o equilíbrio competitivo do jogo.

Planejado

Planejado para 2025 - Divulgação Oficial, Lançamento e Expansão do Projeto

Início das ações de marketing, redes sociais, presença pública do projeto e planejamento para lançamento aberto do Universe of Empires.

Planejado

06 de Maio de 2025 - Concepção e Início do Projeto

Definição da proposta central do Universe of Empires como jogo de estratégia galáctica e escolha de tecnologias e estilo visual.

Concluído

06 de Maio de 2025 - Criação do Dashboard e Definição da Estrutura Central do Projeto

Implementação da interface principal do jogador e definição dos pilares do Universe of Empires.

Concluído

07 de Maio de 2025 - Sistema de Construções e Edifícios Planetários

Criação de edifícios com níveis, custos e efeitos sobre o planeta.

Concluído

07 de Maio de 2025 - Criação dos Tipos e Tamanhos de Planetas

Implementação da diversidade planetária com classificação por tipo e escala de tamanho.

Concluído

07 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Recursos

Criação do sistema responsável pela produção automática de recursos essenciais por planeta.

Concluído

09 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Construções (Buildings)

Criação do sistema que permite construir e evoluir estruturas dentro dos planetas.

Concluído

09 de Maio de 2025 - Criação dos Mapas Estratégicos do Universo

Desenvolvimento dos mapas de visualização do universo e galáxias com foco em navegação e análise tática.

Concluído

10 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Pesquisas Tecnológicas

Criação de um sistema que permite desbloquear novas funcionalidades, construções, tropas e avanços estratégicos através de tecnologias.

Concluído

11 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Impérios

Criação do sistema de organização política e social do universo por meio da formação de impérios interplanetários.

Concluído

11 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Guerras entre Impérios

Criação do sistema que permite que impérios declarem guerras formais entre si com metas, tipos e recompensas.

Concluído

12 de Maio de 2025 - Implementação do Sistema de Comércio e Rotas Comerciais

Criação do sistema de rotas comerciais automáticas entre planetas e impérios, com contratos, eventos de risco e controle por zonas.

Concluído

12 de Maio de 2025 - Implementação dos Contratos Comerciais e Diplomáticos

Criação do sistema de acordos comerciais entre impérios com regras específicas, taxas, proteções e tratados estratégicos.

Concluído

13 de Maio de 2025 - Registro do Domínio e Início da Criação do Site Oficial

Registro do domínio universeofempires.com com certificado de segurança e início da construção do site principal do projeto.

Concluído

14 de Maio de 2025 - Finalização das Páginas Principais do Site Oficial

Criação das páginas públicas iniciais do site oficial com estilo futurista e integração com o sistema de contas.

Concluído

Em andamento - Maio de 2025 - Separação entre Conta do Site e Conta do Jogo

Criação de um sistema independente de conta global para o site, separado das contas dos servidores do jogo.

Em andamento

Em andamento - Maio de 2025 - Criação e Estruturação do Sistema de Estações Espaciais

Desenvolvimento do sistema que permite aos jogadores e impérios criar, posicionar e controlar estações espaciais com funções únicas no universo.

Em andamento

Em andamento - Maio de 2025 - Sistema de Zonas de Influência e Scanner Galáctico

Desenvolvimento do sistema que define áreas controladas por impérios e a visibilidade espacial com base em alcance tecnológico.

Em andamento

Em andamento - Maio de 2025 - Sistema de Login Global Unificado

Desenvolvimento do sistema que permitirá ao jogador acessar o site, o fórum e os servidores do jogo com uma única conta universal.

Em andamento

Nenhum marco parcial encontrado.

Planejado para 2025 - Sistema de Doações em Tempo Real com Transparência Financeira

Criação de um sistema moderno e automatizado de doações via Pix, PayPal e cartão, com entrega instantânea de benefícios e painel público de arrecadação.

Planejado

Planejado para 2025 - Desenvolvimento do Fórum Oficial Integrado ao Universo do Jogo

Criação de um fórum completo e integrado para comunicação, suporte e diplomacia entre jogadores e impérios.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Ranking Global e por Servidor

Planejamento de um sistema de classificação dos jogadores e impérios com estatísticas, medalhas e comparativos.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Conquistas e Recompensas por Progresso

Criação de um sistema que registra marcos individuais e imperiais, concedendo recompensas por feitos alcançados no jogo.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Bots com Inteligência Artificial e Fações Neutras

Adição de planetas controlados por IA que agem como impérios neutros ou agressivos, com comportamentos táticos no universo.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Missões PvE e Exploratórias

Introdução de missões interativas contra o ambiente galáctico, com objetivos variados e recompensas por dificuldade.

Planejado

Planejado para 2025 - Sistema de Vantagens para Doadores com Progressão Justa

Planejamento de um sistema de apoio financeiro com benefícios cosméticos, utilitários e de conforto, sem afetar o equilíbrio competitivo do jogo.

Planejado

Planejado para 2025 - Divulgação Oficial, Lançamento e Expansão do Projeto

Início das ações de marketing, redes sociais, presença pública do projeto e planejamento para lançamento aberto do Universe of Empires.

Planejado

Concepção e Início do Projeto

Data: 06 de Maio de 2025

Status: Concluído

No dia 6 de maio de 2025 nasceu oficialmente o projeto Universe of Empires. A concepção do jogo foi inspirada em grandes obras e referências como Star Wars, Tribal Wars, Age of Empires, Matrix, Elysium, Blade Runner 2049 e Dune. A proposta foi unir o melhor da estratégia clássica com uma ambientação sci-fi imersiva e moderna. Desde o início, ficou claro que este não seria apenas mais um jogo de guerra — seria uma experiência galáctica viva e expansiva, onde cada planeta teria sua história, cada império sua política, e cada jogador sua jornada.
O objetivo do projeto é criar um universo onde impérios interestelares disputam poder, formam alianças, colonizam planetas e travam guerras em tempo real. A escolha das tecnologias foi guiada por acessibilidade e performance: o backend em PHP e MySQL garantiria robustez e escalabilidade, enquanto o frontend com JavaScript e HTML5 Canvas permitiria uma visualização 3D estratégica diretamente no navegador, sem precisar de download ou instalação.
Desde o início também foi definida a identidade visual: um estilo sci-fi neon com hologramas, painéis digitais, efeitos de luz e profundidade, inspirados em universos distópicos e tecnológicos. O design seria responsivo, compatível com desktop e mobile, e pensaria tanto na imersão do jogador quanto na clareza de comandos e interface.
Esse dia marcou não só a criação de um jogo, mas o início de uma comunidade e de um universo inteiro que ainda será explorado, expandido e moldado por seus jogadores.

Criação do Dashboard e Definição da Estrutura Central do Projeto

Data: 06 de Maio de 2025

Status: Concluído

Neste dia foi criado o arquivo dashboard.php, a primeira interface visual acessada após o login. Essa página se tornou o núcleo do jogo, servindo como o painel central de cada jogador. Nela foi planejado o acesso a todos os sistemas: visão do planeta principal, recursos atuais, comandos de ataque, construções, pesquisas, defesas e visualização estratégica.
Além disso, foram definidos os pilares fundamentais do Universe of Empires como projeto:

- A ideia de cada jogador ter seu planeta principal.
- Um universo com coordenadas tridimensionais para cada planeta.
- A presença de impérios, colônias e planetas neutros.
- A existência de um ciclo econômico com produção de ferro, cristal, energia e água.
- A integração de todos os módulos por um sistema de menus centralizado no dashboard.

Também foram registradas as primeiras metas técnicas: usar PHP com MySQL no backend, HTML5/Canvas com JavaScript no frontend, e um estilo visual sci-fi com foco em acessibilidade, leveza e compatibilidade com celulares. Esse marco representou o nascimento real da interface de jogo, onde tudo começaria a ganhar forma visual e lógica.

Sistema de Construções e Edifícios Planetários

Data: 07 de Maio de 2025

Status: Concluído

Implementamos prédios como minas de cristal, usinas solares, arsenais e centros de pesquisa. Cada edifício tem níveis de evolução que aumentam sua eficiência. A construção consome recursos e tempo, e o progresso de cada edifício impacta diretamente na capacidade de produção, defesa e desbloqueio de novas funcionalidades para o planeta.

Criação dos Tipos e Tamanhos de Planetas

Data: 07 de Maio de 2025

Status: Concluído

Neste marco, foi implementado o sistema que define a identidade única de cada planeta do universo. Foram criadas classificações visuais e estratégicas com base em dois fatores principais: o tipo e o tamanho do planeta.

Os tipos de planetas definidos incluem:
Rochosos, gasosos, congelados, florestais e vulcânicos — cada um pensado para refletir um ambiente com características próprias que poderão futuramente influenciar na produção de recursos, defesa, colonização e construção.

Já os tamanhos foram divididos em:
Pequeno, médio e gigante. Essa variação define aspectos como quantidade de construções suportadas, população máxima, capacidade de armazenamento e número de slots defensivos ou logísticos disponíveis.
Essas classificações não são apenas cosméticas — elas compõem a base para o futuro sistema de estratégia ambiental, biomas e adaptação tecnológica. Com essa estrutura, o universo de Universe of Empires ganhou muito mais profundidade, promovendo diversidade, exploração e decisões estratégicas na hora de colonizar ou conquistar.

Implementação do Sistema de Recursos

Data: 07 de Maio de 2025

Status: Concluído

No dia 7 de maio de 2025 foi implementado um dos pilares do funcionamento do Universe of Empires: o sistema de recursos. Este sistema é responsável por gerar e controlar os elementos básicos que alimentam toda a economia e o progresso dentro do jogo: Ferro, Cristal Azul, Energia e Água.
Cada recurso possui uma função estratégica. O Ferro é essencial para construções e tropas, o Cristal Azul é usado em tecnologias e unidades avançadas, a Energia sustenta a operação de sistemas defensivos e industriais, e a Água é um recurso vital para pesquisas e manutenção planetária.
A produção de cada recurso é automática e baseada no tempo decorrido desde a última atualização, utilizando fórmulas que consideram o nível das construções produtivas de cada planeta, como minas, usinas e extrações. O sistema foi desenvolvido para calcular e armazenar essa produção sem a necessidade de ações manuais do jogador, atualizando-se dinamicamente sempre que o jogador acessa o painel do planeta.
Essa funcionalidade permitiu a fundação da economia do jogo, criando um ambiente onde o crescimento é constante, e os jogadores devem equilibrar construção, consumo e expansão. Toda a lógica foi criada de forma escalável, prevendo futuras atualizações como bônus de produção por eventos, eficiência por tipo de planeta e interrupções por sabotagem ou guerra.
Esse marco estabeleceu a base econômica do universo e preparou o terreno para sistemas futuros como comércio, construção, pesquisa e militarização planetária.

Implementação do Sistema de Construções (Buildings)

Data: 09 de Maio de 2025

Status: Concluído

Foi desenvolvido o sistema de construções que permite aos jogadores erguer e melhorar estruturas dentro de seus planetas, marcando um dos pilares fundamentais da economia e progressão em Universe of Empires.
Cada planeta possui sua própria lista de edifícios, com funções específicas como produção de recursos, aprimoramento tecnológico, capacidade de defesa, ou suporte logístico. Foram criadas construções como: minas de ferro, usinas solares, centros de pesquisa, arsenais, fábricas de naves e silos de armazenamento.
Cada construção possui:

- Níveis de evolução:
Com custo crescente por recurso.

- Impactos práticos:
Como acelerar produção, desbloquear unidades, ou permitir novas funcionalidades.

- Pré-requisitos:
Que incluem tecnologias e construções anteriores.

- Tempo de construção:
Exibido com base no relógio do servidor.

O sistema foi integrado ao painel do planeta com feedback visual e atualização em tempo real. Os custos e efeitos foram centralizados em arquivos externos de configuração para facilitar o balanceamento futuro.
Esse sistema representa a base do progresso no jogo: ao evoluir suas construções, o jogador avança em poder, recursos e capacidade de guerra ou diplomacia.

Criação dos Mapas Estratégicos do Universo

Data: 09 de Maio de 2025

Status: Concluído

Foram desenvolvidos dois tipos de mapas para permitir que os jogadores tenham uma visão ampla e estratégica do universo de Universe of Empires. Essa funcionalidade é essencial para análise tática, planejamento de expansão e domínio territorial.

Os mapas criados se dividem em:

- Mapa universal:
Um panorama geral do universo que exibe todos os planetas ativos. planetas colonizados e áreas neutras.

- Mapa de galáxias:
Um visual interativo em formato tridimensional, com movimentação, zoom e rotação, permitindo ao jogador explorar setores da galáxia, identificar aliados, inimigos e planetas livres com efeitos visuais e ícones representativos.

Os mapas incluem:

- Interação por clique:
Que abre informações detalhadas sobre o planeta selecionado.

- Integração com o sistema de scanner e rotas:
Permitindo no futuro conectar visualmente zonas de influência e movimentações comerciais ou militares.

Esses mapas marcaram o início da navegação estratégica dentro do jogo e são a base para os sistemas futuros de movimentação, zonas de influência e inteligência espacial.

Implementação do Sistema de Pesquisas Tecnológicas

Data: 10 de Maio de 2025

Status: Concluído

Foi desenvolvido o sistema de pesquisas tecnológicas, um dos pilares centrais de evolução e personalização do império galáctico. Cada planeta possui seu próprio centro de pesquisa, e o jogador pode investir recursos para desbloquear tecnologias que impactam diretamente seu poder militar, sua capacidade econômica e sua eficiência estrutural.

O sistema de pesquisa é apresentado em um painel organizado por categorias, como: militar, economia, infraestrutura, exploração e ciências aplicadas. Cada pesquisa tem sua própria descrição, imagem representativa e efeitos aplicáveis ao planeta.

Cada pesquisa possui:

- Pré-requisitos:
Como outras pesquisas concluídas, construções específicas ou nível mínimo do planeta.

- Tempo de pesquisa:
Um cronômetro baseado no tempo do servidor que progride mesmo offline.

- Custo em recursos:
Combinando elementos como ferro, energia, cristal e água.

- Nível máximo:
Algumas tecnologias possuem múltiplos níveis de aprimoramento com bônus acumulativos.

- Efeitos diretos:
Como liberar tropas, permitir construções avançadas, reduzir tempo de produção ou desbloquear sistemas ocultos.

O painel de pesquisas conta com cards animados e pop-ups informativos com todos os detalhes da tecnologia, botões interativos e feedback visual de progresso. O sistema também foi preparado para futuras expansões como tecnologias raras, exclusivas por servidor ou descobertas únicas por jogador.

Implementação do Sistema de Impérios

Data: 11 de Maio de 2025

Status: Concluído

Foi implementado o sistema de impérios, responsável por estruturar alianças, poder político e interação coletiva entre jogadores. Através dele, é possível fundar, administrar e participar de grandes impérios galácticos com sistemas próprios de organização e diplomacia.

Cada império possui seu próprio painel de controle com:

- Informações gerais:
Nome, descrição, bandeira personalizada, slogan e dados históricos.

- Hierarquia e cargos:
Permite atribuir funções como líder, diplomata, comandante de guerra, administrador e membro comum, com permissões específicas para cada cargo.

- Recrutamento:
Os líderes podem convidar jogadores diretamente, aprovar solicitações e gerenciar membros ativos.

- Tributação:
Possibilidade de ativar impostos automáticos sobre os recursos coletados pelos membros, enviados diretamente ao tesouro imperial.

- Diplomacia:
Sistema de mensagens, alianças e futuras interações com outros impérios, como pactos e tratados.

Esse sistema representa o início da dinâmica coletiva dentro do Universe of Empires, permitindo estratégias colaborativas, divisão de responsabilidades e domínio por regiões espaciais. A estrutura também foi projetada para suportar guerras declaradas entre impérios, compartilhamento de planetas aliados e criação de zonas de influência no mapa galáctico.

Implementação do Sistema de Guerras entre Impérios

Data: 11 de Maio de 2025

Status: Concluído

Foi desenvolvido o sistema de guerras entre impérios, trazendo uma camada estratégica e diplomática essencial ao Universe of Empires. Esse sistema permite que impérios rivais se enfrentem de forma oficial, com regras, metas definidas e recompensas ao fim da guerra.

O painel de guerra inclui:

- Declaração de guerra:
Permite que o líder de um império selecione o alvo e defina o tipo de guerra desejada.

- Tipos de guerra:
Como dominação, saque, territorial ou por destruição. Cada tipo define as condições de vitória e consequências.

- Metas e condições:
Número de vitórias necessárias, recursos a serem conquistados, ou dominação sobre regiões específicas.

- Tempo de duração:
Com limite máximo para encerramento automático caso os objetivos não sejam atingidos.

- Apostas e recompensas:
Impérios podem apostar recursos, tropas ou honra, a serem entregues ao vencedor ao final do conflito.

- Histórico de guerras:
Registro completo com datas, vitórias, derrotas, planetas tomados e placar final.

Além disso, o sistema foi projetado para suportar funcionalidades futuras como: notificações para aliados, armistício com aceitação mútua, exibição de zonas de conflito no mapa e estatísticas por temporada. Com isso, os conflitos ganham mais profundidade, estratégia e motivação coletiva para alianças, traições e ascensão imperial.

Implementação do Sistema de Comércio e Rotas Comerciais

Data: 12 de Maio de 2025

Status: Concluído

Foi implementado o sistema de rotas comerciais interplanetárias, responsável por conectar economicamente planetas dentro de um mesmo império ou entre diferentes facções. Esse sistema se tornou um dos núcleos da economia estratégica de Universe of Empires, promovendo circulação de recursos, diplomacia e também criando novos alvos e oportunidades para ataques.

O funcionamento das rotas inclui:

- Criação de rotas:
O jogador escolhe dois planetas (origem e destino), define os recursos a serem transportados (ferro, cristal, energia, água) e a frequência de envio.

- Cálculo automático:
A distância entre os planetas, o tempo de entrega e o consumo de unidades logísticas são calculados em tempo real com base nas coordenadas espaciais.

- Visualização interativa:
As rotas são exibidas em um mapa galáctico com animações de linhas conectando planetas, com status como “em trânsito”, “entregue”, “bloqueada” ou “em perigo”.

- Pausa manual:
O jogador pode suspender uma rota a qualquer momento por questões estratégicas, como guerra iminente, bloqueios ou redirecionamento de recursos.

- Perigos e eventos:
Cada rota está sujeita a eventos dinâmicos como:
- **Piratas espaciais**: podem saquear parte ou toda a carga;
- **Bloqueios de impérios hostis**: podem impedir a entrega;
- **Radiação cósmica**: pode danificar ou atrasar a entrega;
- **Interferência diplomática**: rotas em zonas de guerra podem ser impedidas de cruzar certos setores.

- Zonas comerciais:
Foram criadas zonas de influência em que cada império controla o tráfego comercial em regiões do mapa. Impérios podem taxar rotas que cruzam suas zonas, oferecer proteção em troca de recursos ou até bloquear totalmente rotas inimigas, criando guerras econômicas e alianças estratégicas.

- Contratos comerciais:
Impérios podem assinar contratos diplomáticos entre si para permitir rotas permanentes, isenção de taxas, comissões por uso do espaço ou acesso especial a certos recursos.

Esse sistema transformou o mapa galáctico em uma rede viva de transporte e estratégia econômica, onde diplomacia, defesa e lucro se entrelaçam constantemente. Ele será expandido com eventos sazonais, rotas dinâmicas de mercado e inteligência artificial mercante.

Implementação dos Contratos Comerciais e Diplomáticos

Data: 12 de Maio de 2025

Status: Concluído

Complementando o sistema de rotas comerciais, foi desenvolvido o sistema de contratos entre impérios, permitindo que jogadores formalizem relações econômicas e acordos diplomáticos para viabilizar, proteger ou restringir rotas.

Esse sistema adiciona uma camada profunda de diplomacia e estratégia econômica ao Universe of Empires, onde os líderes imperiais podem criar ou aceitar acordos personalizados com base em interesses mútuos ou confrontos táticos.

Cada contrato permite configurar:

- Tipos de contrato:
Como livre comércio, rota exclusiva, rotas tributadas, proteção em tempo de guerra, e contratos secretos.

- Taxas de acesso:
Impérios podem cobrar um valor percentual sobre cada rota que atravesse seu espaço ou oferecer isenção total para aliados.

- Condições de validade:
Com prazos definidos (por tempo, ciclos ou permanência), ou contratos por demanda única.

- Proteções diplomáticas:
Rota protegida contra pirataria, imunidade contra bloqueio por parte do império contratante, e penalidades por rompimento unilateral.

- Riscos políticos:
A criação ou rompimento de contratos pode impactar diretamente a diplomacia com outros impérios, podendo gerar atrito, guerras econômicas ou alianças estratégicas.

- Visualização no painel de comércio:
Todos os contratos ativos são exibidos com status, efeitos, histórico de transações e interações registradas.

Esse sistema foi projetado para escalar com o crescimento do universo, permitindo que impérios estabeleçam zonas de influência comerciais, tornem-se potências diplomáticas ou atuem como mediadores entre alianças rivais. No futuro, o sistema será integrado a estatísticas, reputação imperial e missões políticas para enriquecer ainda mais a experiência galáctica.

Registro do Domínio e Início da Criação do Site Oficial

Data: 13 de Maio de 2025

Status: Concluído

Neste dia foi registrado oficialmente o domínio universeofempires.com, marcando o início da presença digital pública do jogo. O domínio foi configurado com certificado SSL ativo (HTTPS), garantindo uma navegação segura e protegida para os usuários.

Além do registro, demos início ao desenvolvimento da estrutura base do site oficial, que seria o ponto central de informações, registro, login e comunicação com a comunidade. Foram estabelecidos os seguintes objetivos para a plataforma web:

- Centralização da identidade:
O site serviria como o núcleo da identidade pública do Universe of Empires, reunindo informações, progresso e acesso ao jogo.

- Integração com conta do jogador:
Planejado para conectar o site à conta do jogador de forma unificada, permitindo login direto para painéis e servidores.

- Estrutura responsiva:
Com design adaptado para desktop e dispositivos móveis, mantendo a estética futurista e imersiva do universo sci-fi do jogo.

- Preparação para o painel administrativo:
Que permitirá acompanhar estatísticas do servidor, registrar novos jogadores e ativar funcionalidades como fóruns, rankings e notificações.

Esse marco foi o primeiro passo concreto na construção da interface pública e da comunicação institucional do jogo com seus futuros jogadores, aliados e apoiadores.

Finalização das Páginas Principais do Site Oficial

Data: 14 de Maio de 2025

Status: Concluído

Neste dia foi concluída a construção visual e funcional das principais páginas públicas do site universeofempires.com, incluindo a página inicial (index), a tela de login, a página de registro e a página de marcos do projeto.

Cada página foi projetada com atenção à identidade visual do jogo, adotando um estilo inspirado em Matrix, Blade Runner e Star Wars, com elementos de neon, efeitos sci-fi, sombreamento holográfico e interface responsiva.

As páginas finalizadas incluem:

- Página inicial:
Uma introdução visual ao universo do jogo, com botão de entrada, estilo limpo e atmosfera galáctica, servindo como portal de entrada para jogadores e visitantes.

- Tela de login:
Interface de acesso segura com campos personalizados, animações e tratamento de sessão. Compatível com desktop e mobile.

- Página de registro:
Formulário intuitivo com separação por campos, caixa de seleção dos termos, sistema de scroll obrigatório antes de aceitar, alerta visual em vermelho e responsividade aprimorada.

- Página de marcos (milestones):
Linha do tempo animada que apresenta todo o progresso do projeto em ordem cronológica inversa, com pop-ups detalhados para cada etapa do desenvolvimento. Os marcos são divididos entre concluídos, em andamento e planejados, permitindo total transparência para a comunidade.

Essas páginas consolidaram a base da experiência web oficial do jogo, garantindo que o projeto tenha uma vitrine profissional, acessível e imersiva para novos jogadores e apoiadores. O site agora serve como ponto central de divulgação, cadastro e acompanhamento do universo em expansão.

Separação entre Conta do Site e Conta do Jogo

Data: Em andamento - Maio de 2025

Status: Em andamento

Está em desenvolvimento o sistema que separa oficialmente o cadastro da conta do site da conta usada dentro dos servidores do jogo. A conta do site será considerada a identidade principal do jogador, utilizada para acessar o universo web do projeto — incluindo registro em servidores, fórum, histórico de marcos, painel de controle e serviços externos como suporte e rankings.

Esse sistema foi criado para garantir maior flexibilidade, segurança e organização, principalmente com a introdução de múltiplos servidores e modos de jogo distintos.

Entre as principais características da conta do site estão:

- Login único:
Acesso ao site, fórum e painel de conta com a mesma credencial.

- Registro separado por servidor:
O jogador poderá se cadastrar em diferentes servidores com personagens independentes e planetas distintos.

- Painel de gestão de servidores:
Visualização dos servidores disponíveis, tempo restante de partidas, estatísticas e entrada em novos mundos.

- Preparação para multiverso:
Estrutura voltada para suportar universos paralelos com estilos e mecânicas diferentes (PvP rápido, diplomacia forçada, economia pesada).

- Segurança:
Permite redefinir senhas e gerenciar acessos à conta do site sem afetar os dados de dentro dos servidores.

Este sistema também será base para futuros recursos como: unificação de histórico de jogo, conquistas compartilhadas entre servidores, marketplace de contas e vinculação com o fórum e eventos globais.

Criação e Estruturação do Sistema de Estações Espaciais

Data: Em andamento - Maio de 2025

Status: Em andamento

Está em andamento a estrutura base do sistema de estações espaciais, que serão estruturas estratégicas com papel central no avanço dos jogadores e impérios. As estações funcionarão como centros de comando móveis ou fixos, cada uma com sua função e potencial de influência sobre setores do universo.

Cada estação poderá ser personalizada e terá impacto direto sobre a jogabilidade. Os tipos de estações planejados incluem:

- Estações do jogador:
Criadas no início do jogo, funcionarão como base inicial do comandante. Podem conter módulos de pesquisa, produção, defesa e armazenagem, com visual e atributos definidos pelo jogador.

- Estações do império:
Controladas por líderes ou conselhos imperiais, servirão como sede política, centro de coordenação militar e núcleo de dominação regional. Capazes de emitir ordens, monitorar zonas de guerra e articular alianças.

Características em estruturação:

- Tipos e tamanhos variados:
Com modelos de pequeno, médio e grande porte, cada um com diferentes capacidades e bônus.

- Visualização no mapa:
As estações aparecerão no mapa galáctico com design exclusivo e destaque visual, podendo ser movidas ou fixadas em setores estratégicos.

- Módulos customizáveis:
Como hangares de tropas, canhões orbitais, salas de diplomacia, centros de dados, câmaras de espionagem e reatores de energia.

- Interações futuras:
A estação poderá evoluir com pesquisas, ser atacada ou defendida, e se tornar o centro administrativo de um império.

Este sistema também será fundamental para a futura criação do centro de comando interativo do jogador, onde todas as ações galácticas poderão ser executadas de forma unificada e imersiva.

Sistema de Zonas de Influência e Scanner Galáctico

Data: Em andamento - Maio de 2025

Status: Em andamento

Está em construção o sistema de zonas de influência e scanner, que permitirá a impérios e jogadores delimitar territórios galácticos e identificar o que pode ou não ser visualizado no mapa estelar. Esse sistema dá início ao conceito de "neblina de guerra" no universo do jogo.

Os scanners são módulos de varredura espacial que determinam o alcance de visibilidade de planetas, estações e rotas. Já as zonas de influência serão áreas geográficas conquistadas ou dominadas que marcam a presença de um império em determinados setores.

As funcionalidades em desenvolvimento incluem:

- Alcance de scanner:
Cada planeta e estação terá um alcance definido por construções, pesquisas e upgrades. Tudo fora desse alcance permanecerá invisível até ser explorado ou escaneado.

- Exibição visual:
As áreas visíveis são destacadas no mapa galáctico com efeitos holográficos. O restante do universo permanece ofuscado ou escurecido, criando tensão e necessidade de monitoramento constante.

- Zonas de influência imperiais:
Conforme um império cresce e domina planetas em determinada região, uma zona colorida se expande ao seu redor no mapa, indicando sua presença territorial e controle militar, econômico ou diplomático.

- Impacto no jogo:
Zonas de influência podem impedir colonizações inimigas, gerar bônus de produção, bloquear ou liberar rotas comerciais, e permitir que o império cobre pedágios ou estabeleça domínio sobre regiões específicas.

- Scanner avançado:
Alguns scanners poderão detectar tropas em movimento, estações ocultas ou interceptar informações diplomáticas de impérios rivais.

Este sistema traz profundidade estratégica ao jogo, transformando o mapa galáctico em um campo dinâmico onde visibilidade, domínio e vigilância são tão importantes quanto poder militar ou econômico.

Sistema de Login Global Unificado

Data: Em andamento - Maio de 2025

Status: Em andamento

Está em desenvolvimento o sistema de login global unificado, que transformará a experiência do jogador ao permitir que uma única conta dê acesso ao site oficial, ao fórum da comunidade, ao painel de conta e a todos os servidores ativos do jogo. Isso criará uma base centralizada para toda a identidade do jogador dentro do universo de Universe of Empires.

As principais funções e benefícios em estruturação são:

- Conta única:
O jogador cria um perfil global no site e, a partir dele, pode entrar em qualquer servidor ativo sem precisar se registrar novamente.

- Gestão de servidores:
A conta permitirá visualizar servidores disponíveis, seus estilos (PvP, econômico, rápido), tempo de temporada e progresso.

- Integração com o painel web:
A conta terá acesso ao histórico de partidas, personalização de perfil, estatísticas acumuladas, conquistas e configurações de segurança.

- Conexão com o fórum:
O mesmo login será utilizado para publicar no fórum oficial do jogo, interagir com a comunidade, responder tópicos de suporte e acompanhar atualizações.

- Suporte a multiverso:
A arquitetura foi preparada para múltiplos mundos com regras distintas. O jogador poderá alternar entre eles sem perder dados ou se desconectar.

- Segurança e controle:
O login incluirá proteção via sessão segura, recuperação de senha, autenticação por e-mail e histórico de acesso.

Esse sistema é um passo fundamental para a escalabilidade do projeto, garantindo organização, praticidade e expansão futura para torneios, integração com dispositivos móveis e campanhas globais.

Sistema de Doações em Tempo Real com Transparência Financeira

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está planejado o desenvolvimento de um sistema de doações que funcione de forma totalmente automatizada e transparente, permitindo que os jogadores contribuam para a continuidade do projeto Universe of Empires com recompensas imediatas dentro do jogo.

Esse sistema será essencial para sustentar os custos de infraestrutura do servidor, domínio, banco de dados, CDN, segurança e expansão contínua do projeto.

As funcionalidades previstas incluem:

- Métodos de pagamento:
Integração com Pix (instantâneo), PayPal e cartão de crédito, com validação automatizada e entrega imediata das moedas ou bônus no jogo.

- Entrega automática:
Assim que o pagamento for confirmado, o jogador receberá os créditos, recursos ou vantagens prometidas, sem necessidade de intervenção manual.

- Painel de transparência:
Uma tela acessível a qualquer visitante mostrará, em tempo real:
- Quanto o projeto arrecadou até o momento.
- Quais os gastos fixos (hospedagem, domínios, segurança).
- Meta mensal de manutenção e status atual.
- Últimas doações (sem dados sensíveis do doador).

- Controle de benefícios:
O jogador poderá escolher entre diferentes pacotes, todos equilibrados para manter o jogo justo e não pay-to-win, priorizando vantagens de conforto, customização ou conveniência.

- Segurança e integridade:
O sistema será auditável, com verificação antifraude e monitoramento para garantir que todos os créditos sejam corretamente entregues ao jogador.

Esse sistema reforçará a confiança da comunidade, aproximará os apoiadores do projeto e permitirá que Universe of Empires cresça de forma sustentável, transparente e com a participação direta dos seus jogadores.

Desenvolvimento do Fórum Oficial Integrado ao Universo do Jogo

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está planejada a criação de um fórum robusto e temático, diretamente integrado ao sistema de contas do site Universe of Empires. O objetivo é criar um espaço público e organizado para que os jogadores possam interagir, debater estratégias, reportar problemas, sugerir melhorias e participar ativamente da comunidade galáctica.

O fórum será totalmente vinculado à conta global do jogador, com autenticação automática e integração direta com o perfil, conquistas e império ao qual pertence.

As funcionalidades previstas incluem:

- Categorias principais:
- 📣 Anúncios oficiais
- ⚔️ Diplomacia entre impérios
- 🧠 Estratégia e guias
- 🛰️ Recrutamento e alianças
- 🐞 Relato de bugs e problemas técnicos
- 💬 Off-topic e comunidade

- Perfis integrados:
Cada postagem exibirá o avatar, nome, ranking e império do jogador. Será possível ver as conquistas, o histórico de participação e o servidor onde joga.

- Fóruns privados:
Impérios poderão ter fóruns internos apenas para membros, com permissões de acesso definidas pelo líder ou diplomata.

- Suporte oficial:
Área dedicada para atendimento técnico, verificação de pagamentos, denúncias e solicitações administrativas.

- Sistema de reputação:
Jogadores poderão curtir, recomendar e citar postagens, aumentando o prestígio de membros ativos na comunidade.

- Visual galáctico:
O design seguirá o estilo sci-fi do jogo, com tons escuros, hologramas e ícones temáticos.

Esse sistema será vital para promover interação fora do jogo, apoiar novatos, fortalecer impérios, criar narrativas diplomáticas e manter a comunidade unida em torno da evolução constante do Universe of Empires.

Sistema de Ranking Global e por Servidor

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está em planejamento a criação de um sistema completo de rankings que permita aos jogadores acompanhar seu desempenho, comparar com outros participantes e estabelecer metas competitivas em nível galáctico. Esse sistema será dividido entre rankings locais por servidor e um ranking global unificado, considerando múltiplos aspectos de performance.

Entre os critérios e categorias planejados estão:

- Ranking por jogador:
- Pontuação geral (nível, produção, expansão)
- Recursos produzidos ou saqueados
- Vitórias e derrotas em batalhas
- Conquistas desbloqueadas
- Participação em eventos e guerras

- Ranking por império:
- Pontuação imperial consolidada
- Número de planetas dominados
- Vitórias em guerras
- Impérios aliados ou influenciados

- Medalhas e troféus:
Cada posição ou destaque renderá conquistas visuais que aparecerão no perfil do jogador e do império, incluindo medalhas semanais, mensais e de temporada.

- Rankings por temporada:
Ao fim de cada ciclo de servidor, será exibido um resumo de desempenho, premiando os melhores jogadores com troféus únicos, bônus visuais e menção permanente no hall da fama.

- Interface pública:
Os rankings estarão disponíveis em tempo real na interface do site e dentro do jogo, com filtros por servidor, período e tipo de pontuação.

- Anti-exploit:
O sistema contará com validações para impedir manipulação de pontuações, garantindo competitividade justa e transparente.

Esse recurso trará incentivo contínuo à competição saudável e motivação para jogadores veteranos e novatos evoluírem dentro do universo, tornando o nome do seu império conhecido em toda a galáxia.

Sistema de Conquistas e Recompensas por Progresso

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está planejado o desenvolvimento de um sistema de conquistas que irá registrar os feitos mais importantes de cada jogador e império dentro do universo de Universe of Empires. Essas conquistas servirão como reconhecimento visual e funcional do progresso galáctico, além de desbloquear recompensas cosméticas, estratégicas ou históricas.

O sistema será dividido em:

- Conquistas por jogador:
- Colonizar o primeiro planeta
- Vencer uma guerra como líder
- Alcançar determinado nível de produção
- Concluir todas as pesquisas de uma categoria
- Criar uma estação espacial avançada
- Sobreviver a um ataque massivo

- Conquistas por império:
- Dominar um setor inteiro do mapa
- Realizar tratados diplomáticos bem-sucedidos
- Vencer múltiplas guerras consecutivas
- Manter a maior zona de influência ativa

- Recompensas planejadas:
- Títulos personalizados (ex: “Comandante Supremo”, “Mestre da Guerra”)
- Ícones e molduras visuais no perfil
- Skins para estações espaciais ou planetas
- Créditos ou recursos bônus limitados (não pay-to-win)

- Exibição:
Todas as conquistas ficarão visíveis no perfil do jogador ou império, com data, descrição e ícone ilustrativo. Também haverá notificações visuais no momento da conquista.

- Sistema de raridade:
Algumas conquistas serão comuns, outras raras ou épicas, e algumas exclusivas de eventos, servidores ou situações únicas.

Esse sistema aumentará a imersão, o senso de progresso e o fator de prestígio. Ele também será integrado ao ranking, eventos e futuras campanhas sazonais, além de servir como forma de contar a trajetória de cada jogador no universo.

Sistema de Bots com Inteligência Artificial e Fações Neutras

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está previsto o desenvolvimento de bots com inteligência artificial que simularão impérios neutros ou hostis. Esses bots terão planetas próprios, construções, tropas, defesas e até diplomacia simulada, servindo como desafio PvE ou equilíbrio no universo.

Características previstas:

- IA reativa:
Bots que reagem a ataques, ampliam defesas e contra-atacam de forma estratégica.

- Impérios fantasmas:
Facções esquecidas ou civilizações extintas reativadas com defesa avançada e recursos raros.

- Comércio com bots:
Possibilidade de negociar com estações automatizadas ou planetas comerciantes para trocar recursos.

- Ocupação de setores vazios:
Os bots poderão preencher setores com baixa presença de jogadores, mantendo a galáxia ativa.

- Comportamento variado:
Alguns bots serão pacíficos, outros agressivos, exploradores ou defensivos. Suas ações serão imprevisíveis, promovendo variedade e tensão.

Esse sistema aumentará a imersão do universo, garantindo desafio constante mesmo em servidores com baixa população, além de oferecer novas formas de estratégia, espionagem e recompensa.

Sistema de Missões PvE e Exploratórias

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está sendo planejado o sistema de missões PvE (Jogador contra Ambiente), que permitirá aos jogadores realizar ações especiais no universo para ganhar recompensas, evoluir sua estação ou destravar tecnologias únicas.

As missões serão:

- Exploratórias:
Enviar sondas para investigar sistemas desconhecidos, campos de asteroides ou ruínas antigas.

- Defensivas:
Defender colônias contra ataques de piratas, rebeldes ou alienígenas.

- Ofensivas:
Atacar frotas de bots, destruir bases ocultas ou eliminar monstros espaciais.

- Comerciais:
Realizar entregas complexas dentro do tempo limite com risco de perda.

- Científicas:
Investigar anomalias, concluir desafios lógicos ou completar linhas de pesquisa com bônus.

As missões serão escaladas em dificuldade e impacto, algumas podendo ser individuais, outras exigindo colaboração de múltiplos jogadores ou impérios. Cada missão trará:

- Recompensas exclusivas (recursos, conquistas, skins, tecnologia)
- Sistema de ranking de desempenho PvE
- Variedade temática e rotatividade quinzenal

O objetivo é oferecer conteúdo constante mesmo para jogadores que preferem estratégia, progresso e história ao invés do PvP direto.

Sistema de Vantagens para Doadores com Progressão Justa

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está sendo planejado um sistema de recompensas e vantagens para jogadores que apoiarem financeiramente o projeto Universe of Empires por meio de doações. O objetivo é financiar os custos de manutenção e expansão do jogo, oferecendo ao mesmo tempo uma experiência mais rica e imersiva para os apoiadores — sem que isso crie desequilíbrio competitivo entre doadores e jogadores gratuitos.

Importante: todas as ideias listadas abaixo estão em fase de conceito e **podem ser ajustadas ou reavaliadas no momento da implementação**, sempre com foco em justiça, transparência e equilíbrio.

As categorias de benefícios atualmente planejadas são:

- Vantagens cosméticas:
- Skins visuais para planetas, estações e unidades.
- Avatares exclusivos e animações especiais no mapa.
- Molduras, efeitos luminosos e cores personalizadas.

- Vantagens utilitárias:
- Interface aprimorada com filtros avançados no mapa e painéis.
- Fila de construção paralela (sem reduzir tempo, apenas conforto).
- Painel com agrupamento de relatórios e visão geral de todos os planetas.

- Vantagens de conforto:
- Alertas customizados e notificações de ataque mais detalhadas.
- Atalhos rápidos para comandos frequentes.
- Histórico expandido de logs e relatórios.

- Recompensas simbólicas:
- Medalhas de reconhecimento público no perfil (sem impacto no ranking).
- Títulos como “Apoiador Galáctico” ou “Patrono Fundador”.
- Acesso antecipado a servidores de teste ou recursos experimentais.

O foco desse sistema é valorizar quem deseja apoiar o projeto sem transformar a experiência em pay-to-win. Todas as recompensas serão visuais, práticas ou simbólicas, sem afetar força de combate, velocidade de evolução ou vantagem tática direta. A comunidade terá papel fundamental na aprovação de cada item antes da ativação oficial.

Divulgação Oficial, Lançamento e Expansão do Projeto

Data: Planejado para 2025

Status: Planejado

Está planejada a fase de divulgação oficial do projeto Universe of Empires, que marcará sua transição da fase de desenvolvimento interno para um lançamento público e expansivo. Essa etapa será responsável por apresentar o jogo ao grande público, atrair novos jogadores, consolidar a comunidade e estabelecer uma presença sólida nas redes.

As ações previstas incluem:

- Criação de canais oficiais:
Perfis em plataformas como YouTube, Twitter/X, Instagram, TikTok, Discord e Steam. Cada canal será usado para divulgar trailers, updates, transmissões ao vivo, bastidores e interações com a comunidade.

- Campanhas de pré-lançamento:
Divulgação de artes, vídeos com trilha sonora, entrevistas com o criador, contagem regressiva e teasers da gameplay, apresentando o universo, as estações, impérios e galáxias.

- Testes fechados e feedback:
Convites para jogadores fundadores e apoiadores testarem o jogo em fase beta, com canal aberto para coleta de sugestões, bugs e balanceamento.

- Lançamento oficial:
Uma data especial será definida para abrir o servidor principal (Servidor Cosmos) ao público geral, com evento de abertura, missões exclusivas e premiações para os primeiros colonizadores.

- Expansão internacional:
Planejamento para traduções e localização do jogo para outros idiomas (inglês, espanhol, alemão, polonês, entre outros). O objetivo é atrair uma comunidade global e preparar o projeto para competição entre impérios de diferentes regiões.

- Roadmap visual e página de suporte:
Uma página no site mostrará os planos futuros de expansão, atualizações e metas cumpridas, além de um portal de ajuda multilíngue para novos jogadores.

Essa fase representa a largada oficial do Universe of Empires no cenário de jogos de navegador multiplayer, abrindo caminho para que impérios de todo o mundo comecem a disputar o domínio da galáxia.